이번에는 그냥 자유롭게 하는 단계입니다.
목표는 없습니다.
단지 지시사항만 따라서 하면 됩니다.

incredibots는 단순히 로봇만을 만드는 프로그램이 아닙니다.
여러분만의 홈 무비와 같은 것을 만들 수 있습니다.
아래에에 보이는 여자 인형에 약간의 속성을 수정하여 실제 사람처럼 보이게 해 봅시다.

IcrediBots는 단순히 로봇을 만드는 것만 하지는 않습니다.
위에 나오는 봉제인형으로 여러분 가정용 무비의 스타로 만들 수도 있습니다.
위에 나오는 여자 인형을 조금 손을 봐서 사람처럼 만들어 봅시다.


먼저, 원모양의 얼굴을 클릭합니다. 그리고 왼쪽의 'Change Color(색깔 바꾸기)'를 클릭합니다.
그리고 왼쪽에 'Light Pink'라고 적혀져 있는 곳이 색깔을 바꾸는 곳입니다.
그곳에서 색깔을 'Light Pink(약한 분홍색)'로 바꿉니다. 그리고 'Okey'를 누릅니다.


좋습니다. 이제 인형의 머리카락 조각들을 각각 선택한 후 'Show outlines(외곽선 보여주기)' 체크를 없애줍니다.


하나 더 바꾸어 봅시다. 다리의 윗부분(허벅지) 부분을 클릭 하고 화면 왼쪽 아래의 'Move to Back(뒤로 옮기기)'를 누릅니다.
그리고 다른 다리의 허벅지 부분도 같게 해 줍니다. 
그렇게 하면 아래의 그림처럼 다리가 치마 앞으로 나온 이상한 모습이 조금 자연스러워 질 것입니다.
그리고 다리 이외의 다른 조각들(팔 같은 것들)도 그렇게 뒤로 보내봅시다.


하나 더 바꾸어봅시다. 이 인형이 바닥에 힘없이 드러눕는 것을 막을 필요가 있습니다.
아래 그림과 같이 옆으로 길쭉한 직사각형 인형의 상체 아래쪽에 만듭니다.
그리고 치마하고 고정핀(Fixed Joint)을 이용해서 고정시킵니다.

그리고 새로 만든 직사각형을 클릭한 후 나타나는 화면 왼편에 'Fixate'를 체크합니다.
이것은 그 부분을 고정시켜 그 부분이 움직이는 것을 막아줍니다.


그렇지만 우리는 이 이상한 직사각형이 다른 사람들에게 보여지지 않으면 좋을 것입니다.
이 직사각형을 다시 클릭하고, 'Opacity(투명도)'를 0으로 입력합니다.
그리고 'Show Outlines(외곽선 보이기)'도 체크를 없애주면 이 직사각형이 완전히 안보이게 됩니다.


잘했습니다. 이제 인형의 한쪽 팔이 움직일 수 있게 되었습니다.
인형 어깨 중 하나의 회전축(Rotating Joint)를 선택하고, 모터가능(Enable Motor)을 클릭합니다.

그럼 인형을 복사해 봅시다.
시프트(SHIFT)키를 누른 상태에서 마우스를 클릭하고 드래그(끌기)를 해서 인형전체를 선택합니다.
그리고 왼쪽 주황색 세 번째 단추인 복사하기(copy)를 클릭합니다.


다음 화면 위 주황색 단추 중에 하나인 붙여넣기(Paste)를 클립합니다.
그런 후 나타난 복제 인형을 여러분이 원하는 곳에 마우스를 클릭하여 놓습니다.



좋은 영화가 되기 위해서는 대화가 필요합다.
화면 상단 주황색 단추 아래의 글자(Text)단추를 누르고, 글자를 쓰고 싶은 곳에 마우스를 클릭합니다.

화면 왼쪽에 나타난 글자 입력 상자에 글자를 입력합니다.
또한 글자의 크기나 색갈을 정할 수 있습니다. 
그림의 흰 네모상자의 꼭짓접을 클릭한 상태로 끌어(드래그) 글자 상자 크기를 조정할 수 있습니다.





오른쪽 위의 시작(Play) 단추를 눌러 여러분 영화를 보도록 합시다.
화면 상단 분홍색 단추인 확대(zoom in), 축소(zoom out) 단추를 눌러 여러분 영화를 기록할 수 있도록 합시다.


여러분 영화를 저장하기 위해 다시보기 저장(Save Replay)를 클릭합니다.
이 옵션은 여러분이 로봇을 저장할 때와 같은 방법으로 저장이 됩니다.

여러분은 홈무비(영화)를 만드는 기초를 배웠습니다.

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brendy

덤프(Dump)는 http://www.incredifriends.com 의 첫 번째 도전과제입니다.

이번 과제는 아래 그림에서 오른쪽에 있는 도형들을 왼쪽 구덩이로 모두 옮기는 것이 목표입니다.

5분내로 작업을 마쳐서 다시보기(Replay) 영상을 저장할 수 있도록 합시다.




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brendy

고기잡기(Fish)는 http://www.incredifriends.com 의 세 번째 도전과제입니다.


고기잡기는 작은 공들과 섞여 있는 물고기 모형을 잡아 왼쪽의 웅덩이로 옮기면 임무를 완수하게 되는 과제입니다.




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brendy


http://www.incredifriends.com
로봇을 만들어 볼수 있는 신기한 사이트입니다.

 

(먼저 게임에서 문제 해결을 시도해 본 다음에 문제가 해결이 안 되면 아래의 글과 그림을 읽어보시기 바랍니다. 재미를 위해...)


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Level 6 에서는 catapult (투석기) 만드는 법을 배우는 단계입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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brendy

로봇을 만들어 볼수 있는 신기한 사이트입니다.
 

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이번 기본 과정은 http://incredibots.com의 5번째 단계의 기능 익히기 과정입니다.

이번에 배우는 로봇은 DumpBot으로 물체를 퍼 올리는 덤프트럭이라고 생각하시면 간단합니다.

 

1. 몸체 만들기

  이번에는 덤프로봇(물건을 들어 나르는 로봇)을 만들어봅시다. 먼저, 차의 몸체를 만들기 위해 직사각형(rectangle)을 그려봅시다. 아래의 그림과 비슷한 크기로 만들어봅시다. 만약 너무 큰 직사각형을 그리면, 나중에 모터작동하는데 많은 문제가 생깁니다. (왜냐하면 도형이 클 수록 무게가 많은 것처럼 계산이 되기 때문입니다.)

 

2. 바퀴 달기

  그럼 바퀴 하나를 그리기 위해 원(Circle)을 그려봅시다. 그 다음 복사(Copy)단추를 누른 후 붙이기(Paste)단추를 눌러 두 개의 바퀴가 만들어지도록 합니다.
 


3. 바퀴 복사하고, 회전축 달기

  이제 두 개의 바퀴(Wheel)를 적당한 위치에 놓아야 합니다. 그리고 회전축(Rotating Joint)을 각 바퀴의 가운데에 달아야 합니다.(또한 각 바퀴모터부착해야 합니다.)
  취소(undo)와 다시하기(Redo) 버튼여러분이 실수를 만회하기 위해 도움이 되는 단추입니다.
 


4. 팔달기

  물건을 들어 올리기 위한 팔에 해당하는 부분을 만들어 봅시다. (나중에 팔의 끝부분에 물건을 담아 끌어올리는 바가지를 달게 될 것입니다)
  가는 사각형그림과 같이 그려봅시다.



5. 팔에 회전축 달기

  다음에는 자동차 몸체의 앞부분에 붙인 팔에 회전축(Rotating Joint)를 붙여 보도록 하겠습니다.
  위의 메뉴 중 회전축(Rotating Joint)을 클릭해 보세요.



6. 팔이 축 안쳐지게 하기

  이 상태에서 'Play(작동)' 단추를 눌러보면, 자동차에 달린 팔이 축 늘어지는 것을 볼 수 있습니다.
  그렇게 하지 않게 하기 위해서는 먼저 왼쪽 메뉴와 같이 모터 달기(Enable Motor:'모터가 가능하게...'정도의 뜻이지만 그냥 '모터 달기'로 해석했습니다)에 체크를 하고, 아랫쪽의 'Floppy Joint'부분의 체크를 없애줍니다.
 


7. 팔이 바퀴와 독립적으로 움직이게 하기

  그렇지만 'Play'단추를 눌러보면, 왼쪽 오른쪽 화살표를 누를 때 바퀴와 함께 팔도 같이 회전하는 것을 볼 수 있습니다. 팔이 독립적으로 움직이게 하기 위해 Rotate cw에 '위쪽 화살표', Rotate ccw에 '아래쪽 화살표'를 입력합니다.
 


8. 팔에 바구니 달기 / 확대하여 정밀하게 달기

  2개의 직사각형을 연결하여 바구니를 만들어 보겠습니다. 작은 직사각형을 만드는데 불편할 경우 위쪽 가운데 메뉴의 확대(Zoom in)을 활용하는 것이 좋습니다.


9. 고정축 이용하여 바구니 완성하기

  고정축(Fixed Joint, 고정못이 더 나을 수도 있음)을 이용하여 두 직사각형을 고정시킵니다.
  다음에 'Play'단추를 눌러 작동시켜 봅시다.


10. 물건 퍼 나르기

  왼쪽, 오른쪽 화살표로 자동차를 이동시키고, 위쪽 아래쪽 화살표로 팔을 움직여 그림에 있는 노란색 도형들을 왼쪽 구덩이에 넣어봅시다.

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로봇을 만들어 볼수 있는 신기한 사이트입니다.

 

(먼저 게임에서 문제 해결을 시도해 본 다음에 문제가 해결이 안 되면 아래의 글과 그림을 읽어보시기 바랍니다. 재미를 위해...)


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(먼저 게임에서 문제 해결을 시도해 본 다음에 해결이 안 되면 아래의 글과 그림을 읽어보시기 바랍니다. 재미를 위해...)

  

1. 첫번째 연습단계는 만들어져 있는 로봇을 조종해 보는 것입니다.

 

  

2. 아래에 보이는 왼쪽 구덩이에 파란 사각형을 집어넣으면 됩니다.

  

3. 그러면 아래의 '연습과제' 항목 중 첫번째 단계가 통과되었다고 체크 표시가 됩니다.

   그러나 저 기록은 현재 컴퓨터에만 남을 뿐 다른 컴퓨터에서는 기록되지 않습니다.

   단 아래의 '도전과제(Challenges)'과정에서 자신이 만든 로봇이나 플래이 과정 영상은 로그인 후 저장할 수 있고, 다른 사람에게도 공유하여 보여줄 수 있습니다.



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